
Animação de Dano e Morte: Feedback que o Jogador Sente
Animação de dano de personagem e de morte em sprite: hit reaction de 1 a 3 frames, flash branco, knockback, i-frames e o que desenhar ou fazer no código.
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Animação de dano de personagem e de morte em sprite: hit reaction de 1 a 3 frames, flash branco, knockback, i-frames e o que desenhar ou fazer no código.
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Programmer art com cara de escolha: 6 decisões que deixam o jogo bonito sem saber desenhar, de formas e paleta curta a luz, game feel e UI limpa, com exemplos.
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Aprenda a fazer uma câmera em terceira pessoa no Godot 4 com SpringArm3D: rotação com mouse, colisão com parede e movimento relativo à câmera em GDScript.
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Hit effect 2D na prática: hit spark de 4 a 5 frames no Aseprite e a ordem de hit stop, flash de dano e screen shake no frame do acerto, na Godot e na Unity.
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Game feel e juice na prática: screen shake, hit stop, squash and stretch e feedback visual no Godot 4 para deixar seu jogo gostoso de jogar.
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Aprenda a implementar coyote time godot e jump buffer no CharacterBody2D para um pulo justo, com Timer, is_on_floor e valores em segundos sensatos.
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Aprenda screen shake godot do jeito certo: sistema de trauma com decaimento, FastNoiseLite na Camera2D, intensidade por evento e opção de acessibilidade.
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Tutorial prático de movimento plataforma 2D no Godot 4: aceleração, fricção, controle no ar e tuning de game feel com CharacterBody2D, com código completo.
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Aprenda a programar um pulo de jogo de plataforma que responde bem: coyote time, jump buffer e gravidade variável com código GDScript pronto no Godot 4.
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Unity camera shake de dois jeitos: Cinemachine Impulse Source e Listener disparados por evento, e script com Perlin noise e trauma, com opção de desligar.
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Unity dash 2D em C#: impulso sem gravidade, duração com coroutine, cooldown, invencibilidade trocando a layer, TrailRenderer e o dash que atravessa parede.
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Unity damage popup com TextMeshPro em world space: número que sobe, cresce e some, cor de crítico, virado para a câmera e vindo de ObjectPool, em C# do Unity 6.
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